Review Game Undertale

gameundertale - Undertale tidak boleh dirusak sebelumnya. Anda telah melihat skornya, Anda telah melihat dari tangkapan layar bahwa itu adalah permainan gaya JRPG, dan saya akan memberi tahu Anda sebelumnya, ini adalah salah satu RPG paling lucu dan dirancang terbaik yang kemungkinan besar akan Anda mainkan tahun ini. Di luar itu, saya akan mencoba untuk tetap menjelaskan detailnya — sebanyak yang saya bisa sambil tetap memberi tahu Anda mengapa ini hebat — tetapi hindari Google, hindari forum, hindari menyimpang dari keropeng karena tidak tahu banyak. Semakin sedikit Anda tahu tentang Undertale sebelum menyelam, semakin baik ia dapat melakukan keajaibannya.

Rahasia dasarnya adalah tidak sepenuhnya seperti apa: parodi RPG 8-bit konyol yang berhutang dan setidaknya dua anggota badan ke EarthBound / Mother. Itu sebagian, tentu, dan itu brilian dalam hal itu. Setelah area intro yang lambat dan tidak terlalu menyenangkan, ini terbuka ke dunia yang lebih padat dengan lelucon dan permainan kata-kata serta karakter yang menggemaskan daripada apa pun di luar sana. Papirus, penjaga kerangka sangat membutuhkan pengakuan dan teman. Saudaranya Sans, mengejek teka-teki RPG dengan hanya membuang Junior Jumble untuk menghalangi jalan Anda. Monster gila seperti Woshua yang hanya ingin kamu bersih, dan hantu yang hanya menurunkan HP-nya saat kamu menyerang untuk bersikap sopan.

Saya belum pernah tertawa sekeras ini pada permainan selama bertahun-tahun, dan jika Undertale murni lelucon RPG seperti Cthulhu Menyelamatkan Dunia atau Barkley Shut Up And Jam: Gaiden, sejujurnya itu sudah cukup. Bahkan saat-saat yang lebih lemah di mana ia membelok terlalu dekat dengan referensi dan di dalam lelucon yang berlebihan — hal-hal dari banyak game judi dingdong online yang free spinnya ga kira-kira untungnya seperti pada situs cr7vip.

Tapi itulah yang terjadi di permukaan, dan itu melucuti senjata dengan cara yang benar. Kepintaran terbangun saat Anda bermain, dan sistem yang awalnya tampak dibuang biasanya berakhir lebih dari yang terlihat. Gimmick besarnya adalah bahwa tidak ada yang harus mati: ada cara untuk mengampuni segalanya dan semua orang, dari pertemuan monster secara acak hingga bos. Pertarungan dimainkan melalui serangkaian gim mini, sebagian besar unik untuk setiap monster, di mana Anda memindahkan jantung piksel Anda ke dalam kotak kecil — menghindari peluru, memblokir tembakan dengan perisai, platforming sederhana, melewati perisai, sering kali berlapis untuk membuat segalanya lebih rumit saat Anda menghadapi banyak musuh sekaligus.

Sebagai contoh yang sangat mendasar dari mekanisme yang lebih dari yang terlihat, Undertale sering menggunakannya untuk menyampaikan keadaan mental karakter: serangan lebih cepat ketika mereka kesal, serangan lebih berani ketika mereka merasa percaya diri, atau bahkan bertujuan untuk meleset ketika mereka tidak melakukannya. tidak benar-benar ingin bertengkar. Ada sayuran yang hanya ingin Anda makan sayuran dan akan meninggalkan Anda jika melakukannya. Pertemuan di akhir game dengan karakter yang mendapat telegram pertengahan pertempuran dari zona sebelumnya untuk memberi tahu mereka bahwa itu keren, Anda adalah teman. Papirus, yang sangat ingin memiliki serangan keren sehingga dia lupa untuk membuatnya mematikan, dan yang diinterupsi oleh seekor anjing yang mencuri tulang yang ingin dia lempar ke arahmu pada giliran berikutnya.

Bagaimana Anda memilih untuk menangani berbagai hal memengaruhi cara cerita dimainkan. Ini juga memengaruhi pemutaran ulang Anda, dengan Undertale tertarik untuk bereksperimen dengan apa yang terjadi jika karakter tertentu mengingat apa yang Anda lakukan terakhir kali, dan apa implikasi dari kekuatan itu. Menyelesaikan cerita hanya membutuhkan waktu sekitar 5-7 jam, tetapi untuk menggali rahasianya membutuhkan beberapa putaran lagi, dan perut yang kuat. Kami juga tidak hanya membicarakan beberapa perubahan baris. Melakukan genosida, di mana Anda membunuh semua orang secara harfiah, pada dasarnya mengubah semuanya menjadi permainan horor yang gelap gulita. Sebuah lari damai sementara itu mengarah ke salah satu RPG paling menawan dan menyentuh yang pernah dibuat. Pembunuhan diikuti dengan isi ulang untuk melihat apa yang mungkin terjadi… yah, Anda mendapatkan apa yang pantas Anda dapatkan.

0 komentar:

Posting Komentar